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キャラクター名: ジャーラ・プラーナ 年齢: 性別:女 髪の色:青 / 瞳の色:黒 / 肌の色:白 身長:155 体重:35 キャラクターレベル:1 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:サモナー 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:魔術師/ 特徴:飽くなき探求/知力基本値+3、マジックアイテムに目がない 境遇:師匠/ 運命:真理/ ■能力値■ HP:20 MP:39 フェイト:5 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 7 8 8 10 7 10 7 作成時 0 0 0 2 1 2 0 →合計 5点/5点 特徴 3 成長等 →合計 0点/LvUp分0点 =基本値= 7 8 8 15 8 12 7 ボーナス 2 2 2 5 2 4 2 メインクラス 0 0 0 1 1 1 0 サポートクラス 0 0 0 1 1 0 1 他修正 =合計= 2 2 2 7 4 5 3 ■戦闘■ [キャラシート版] 能力 装備右/左 スキル 他 合計右/左(ダイス数) 命中判定 2 -1/ 0 1/ 2(2D) 攻撃力 -- 2/ 0 2/ 0(2D) 回避判定 2 0 2 (2D) 物理防御 -- 6 6 魔法防御 5 0 5 行動値 6 0 6 移動力:11m ■戦闘■ [全項目版] 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 射程 種別 Lv 冊子 右手 -1 2 0 至近 打撃 1 ARA 左手 腕 頭部 0 1 0 防具 1 ARA 胴部 0 4 0 防具 1 ARA 補助 0 1 0 防具 1 IG 装身 =小計=右 -1 2 0 6 0 0 左 0 0 能力値 2 -- 2 -- 5 6 移動力 スキル その他 =合計=右 1 2 2 6 5 6 11m 左 2 0 ダイス 2D 2D 2D ■装備■ 価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 200 4 メイジスタッフ [--] 魔術判定に+1 左手 -- [--] 腕 -- [--] =合計= 200 4/重量上限7 頭部 50 1 ハット [--] 胴部 100 5 レザージャケット [--] 補助 100 1 マント [--] 装身 -- [--] =合計= 250 7/重量上限7 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 筆記用具 10 1 ランタン 5 1 冒険者セット 10 5 ベルトポーチ 15 0 =合計= 40 7/重量上限9 所持金 10G ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計 (ダイス数) 罠探知 - - - - ( D) 罠解除 2 2 (2D) 危険感知 4 4 (2D) 敵識別 7 7 (2D) 物品鑑定 7 7 (2D) 魔術 7 1 8 (3D) 呪歌 - - - - ( D) 錬金術 - - - - ( D) ■スキル■ 《スキル名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/効果など/参照 《マジックマスタリー》 1/パッシヴ/-/自身/-/-/魔術判定達成値+1/ARA83 《マジックフォージ》 1/ダメージロール直前/自動成功/自身/-/-/魔術のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可/ARA96 《ファミリア》 1/パッシヴ/-/効果参照/-/-/MP[(CL)×10]点の使い魔を1体連れている/ARA112 《ウォータースピア》 1/メジャー/対抗/単体/20m/5/[(SL)+1]D6の風属性ダメージ、ダメージを与えると相手に[放心]/ARA97 《コンセントレイション》 1/パッシヴ/-/自身/-/-/魔術判定のダイスを一つ追加/ARA98 《サモン・アラクネ》 1/ダメージロース直後/-/単体/20m/7/ダメージを1d6減少/ARA113 ■コネクション■ 名前 / 関係 / / / ■ギルドデータ■ ギルド名: ギルドレベル:1 Lv ギルドマスター: 成長点:提供された成長点 点 / 消費成長点 0点 / 残っている成長点 0点 ギルドメンバー: 名前 / CL / メインクラス/ サポートクラス / 種族 / 備考など / Lv / / / / / Lv / / / / / Lv / / / / ギルドスキル: 《スキル名》 タイミング / 効果など / 参照 《 》 / / 《 》 / / ■その他■ 使用成長点:0点 (レベル 0点、フェイト 0点、転職 0点) メインクラス転職歴:なし サポートクラス転職歴:なし メモ:
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少女は待ち続ける 自分を殺してくれる者を 少女は待ち続ける 自分を止めてくれる者を 少女は待ち続ける 自分より強いものを 少女は待ち続ける 呪われたこの身を滅ぼす力を持った者を 少女は待ち続ける 桜の花が舞う季節になっても、少女は待ち続ける 少女は待ち続ける 日差しが肌を焼く季節になっても、少女は待ち続ける 少女は待ち続ける 紅葉があたりを満たしても、少女は待ち続ける 少女は待ち続ける 吹きすさぶ風がその身を刺しても、少女は待ち続ける 少女は待ち続ける 悪魔の生産器である自分を壊す者を 自らの血縁の呪いを捨て去れる強者を アリアンロッド2E 彼女は、待ち続ける 彼女は待ち続ける 助けを、待ち続ける 以下解説 少女は妖魔の血の父と人間の母を持つハーフです 母はすでに亡くなっており、妖魔の父、叔父、叔母によって幽閉されています 彼女には叔母にかけられた呪いによって その魔力を媒介に魔物を生み出す力を手に入れてしまっています 冒険者たちは最近魔物が増えているから調査してほしいとの依頼を受け 彼女の住む廃城へとやってくることになります 少女に理由を聞かされ、自分を殺してほしいと懇願されます 彼女を殺してもシナリオクリアにはなります ですが、冒険者なら本当に倒すべき相手が誰なのかはわかっているはずです 出かけているという三体の妖魔を待ち受け、撃ち滅ぼすのが本当の解決策です
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棒レンジャー(ゲーム)の更新履歴。http //dan-ball.jp/history.html、 でゅぶろぐ(作者のブログ) から引用。 引用元に書かれていない補足を付け加えてある。 現在は正式バージョンで開発が進んでいる。ver 3.9まではBETAバージョン、ver 1.1まではALPHAバージョンだった。正式バージョンではセーブデータの形式変更はないと公式で発表されている。 ▼更新状況 更新早見表 直 近 の 更 新 注意―現在より先の項目は今までの流れを元にした予想です。間違える可能性もあります。(公式では更新に法則はないとのこと。) →粉遊び2(ver 5.9) 13/05/24 →棒レンジャー(ver 13.0) 13/05/31 →粉遊び2(ver 6.0) 13/06/07 →粉遊び2(ver 6.1) 13/06/14 →棒レンジャー(ver 13.1) 13/06/21 →粉遊び2(ver 6.2) 13/06/28 DAN-BALLに見られた更新サイクルの変化 通常、更新日は毎週金曜日。棒レンジャー誕生以来ほぼ「棒レンジャー3回→粉遊び1回」の順に更新されていたが、 2009年8月21日に新作「マインタワー」が登場したことにより、更新サイクルが「マインタワー→棒レンジャー→マインタワー→粉遊び」というループに一時変化した。その後(同年12月)、マインタワーの更新が一段落したので、またもとのループに戻ったと考えられる。 しかしその後、DAN-BALLに新設されたiPhoneアプリのコンテンツ「モバイルゲーム」(2010年2月12日)や、新ゲーム「レイトレファイター」(4月2日)の登場により、棒レンジャーの更新状況は混迷を極めた。7月にはレイトレファイターの更新も落着きし、モバイルゲームはPC向けゲームと並行してほぼ毎週(*1)更新されるようになり、iPod touchやiPhoneを持っている人には1週で2度おいしい仕様となった。 また2010年6月頃、ゲーム"地球エディター"が約2年ぶりに更新再開されて日の目を見始め、7月からは「棒レンジャー→棒レンジャー→地球エディター→粉遊び」というローテーションになった。 その後11月下旬から「棒→地→棒→粉」と変化したが、1月末に新ゲーム「エレメンタルボックス」が登場し、その後は不規則 現在まで「エレ→棒→エレ→棒→粉」のサイクルで更新されている。 2011年4月7日、DAN-BALL管理者ha55ii氏が病に倒れ、暫くの更新休止が発表された。のち13日に回復中であることと製作再開の旨が伝えられた。 その後、7月1日に新作「100bit」が登場。サイクルが変わることが予想される。また、それを境にエレメンタルボックスの更新も落ち着いた。 2011年10月7日、ついに棒レンジャーのバージョンが10.0に到達した。まだまだ更新は続く模様。 最近エレメンタルボックスの更新が再開された。逆に100bitの更新は落ち着きそうである。 12月9日、新ゲーム「粉遊び2」が登場した。しばらくその更新が続くだろう。 2013年3月29日現在、粉遊び2→粉遊び2→棒レンジャーで安定している。 +目次 ver19.1 18/09/21 ver19.0 18/05/18 ver18.9 17/03/17 ver18.8 17/02/17 ver18.7 17/01/20 ver18.6 16/12/09 ver18.5 16/11/04 ver18.4 16/10/28 ver18.3 16/09/30 ver18.2 16/09/09 ver18.1 16/09/02 ver18.0 16/08/26 ver17.9 16/08/19 ver17.8 16/08/12 ver17.7 16/08/05 ver17.6 16/07/29 ver17.5 16/07/22 ver17.4 16/04/01 ver17.3 16/03/25 ver17.2 16/03/18 ver17.1 16/02/26 ver17.0 16/02/19 ver16.9 16/02/12 ver16.8 16/02/05 ver16.7 16/01/29 ver16.6 16/01/15 ver16.5 16/01/08 ver16.4 15/12/18 ver16.3 15/12/04 ver16.2 15/11/13 ver16.1 15/11/06 ver16.0 15/10/30 ver15.9 15/07/03 ver15.8 15/05/01 ver15.7 15/04/03 ver15.6 15/03/06 ver15.5 15/02/13 ver15.4 15/01/09 ver15.3 14/11/21 ver15.2 14/10/24 ver15.1 14/09/26 ver15.0 14/09/12 ver14.9 14/08/15 ver14.8 14/07/25 ver14.7 14/06/20 ver14.6 14/05/16 ver14.5 14/04/18 ver14.4 14/03/28 ver14.3 14/03/07 ver14.2 14/01/24 ver14.1 13/12/20 ver14.0 13/11/15 ver13.9 13/11/01 ver13.8 13/10/18 ver13.7 13/10/04 ver13.6 13/09/21 ver13.5 13/09/06 ver13.4 13/08/23 ver13.3 13/08/02 ver13.2 13/07/12 ver13.1 13/06/21 ver13.0 13/05/31 ver12.9 13/05/10 ver12.8 13/04/19 ver12.7 13/03/29 ver12.6 13/03/08 ver12.5 13/02/15 ver12.4 13/01/25 ver12.3 12/12/28 ver12.2 12/12/07 ver12.1 12/11/16 ver12.0 12/10/26 ver11.9 12/10/05 ver11.8 12/09/14 ver11.7 12/08/24 ver11.6 12/08/03 ver11.5 12/07/13 ver11.4 12/06/22 ver11.3 12/06/01 ver11.2 12/05/11 ver11.1 12/04/20 ver11.0 12/03/30 ver10.9 12/03/09 ver10.8 12/02/17 ver10.7 12/01/20 ver 10.6 11/12/23 ver 10.5 11/12/02 ver 10.4 11/11/18 ver 10.3 11/11/11 ver 10.2 11/11/04 ver 10.1 11/10/21 ver 10.0 11/10/07 ver 9.9 11/09/30 ver 9.8 11/09/09 ver 9.7 11/08/26 ver 9.6 11/08/05 ver 9.5 11/07/22 ver 9.4 11/06/17 ver 9.3 11/05/27 ver 9.2 11/05/20 ver 9.1 11/04/29 ver 9.0 11/04/15 ver 8.9 11/03/18 ver 8.8 11/03/04 ver 8.7 11/02/11 ver 8.6 11/01/21 ver 8.5 11/01/07 ver 8.4 10/12/10 ver 8.3 10/11/26 ver 8.2 10/11/05 ver 8.1 10/10/29 ver 8.0 10/10/08 ver 7.9 10/10/01 ver 7.8 10/09/10 ver 7.7 10/09/03 ver 7.6 10/08/13 ver 7.5 10/08/06 ver 7.4 10/07/16 ver 7.3 10/07/09 ver 7.2 10/06/25 ver 7.1 10/06/11 ver 7.0 10/06/04 ver 6.9 10/05/21 ver 6.8 10/05/07 ver 6.7 10/04/16 ver 6.6 10/03/26 ver 6.5 10/03/05 ver 6.4 10/02/26 ver 6.3 10/02/19 ver 6.2 10/01/22 ver 6.1 10/01/22 ver 6.0 10/01/15 ver 5.9 09/12/25 ver 5.8 09/12/11 ver 5.7 09/12/04 ver 5.6 09/11/27 ver 5.5 09/11/13 ver 5.4 09/10/30 ver 5.3 09/10/16 ver 5.2 09/09/25 ver 5.1 09/08/28 ver 5.0 09/08/07 ver 4.9 09/07/31 ver 4.8 09/07/24 ver 4.7 09/07/10 ver 4.6 09/07/03 ver 4.5 09/06/26 ver 4.4 09/06/12 ver 4.3 09/06/05 ver 4.2 09/05/29 ver 4.1 09/05/08 ver 4.0 09/05/01 ver 3.9 09/04/17 (ver3.8) 09/04/16 ver 3.8 09/04/10 ver 3.7 09/04/03 ver 3.6 09/03/20 ver 3.5 09/03/13 ver 3.4 09/03/06 ver 3.3 09/02/20 ver 3.2 09/02/13 ver 3.1 09/02/06 ver 3.0 09/01/23 ver 2.9 09/01/16 ver 2.8 09/01/09 ver 2.7 08/12/19 ver 2.6 08/12/12 ver 2.5 08/12/05 ver 2.4 08/11/21 ver 2.3 08/11/14 ver 2.2 08/11/07 ver 2.1 08/10/24 ver 2.0 08/10/17 ver 1.9 09/10/10 ver 1.8 08/09/26 ver 1.7 08/09/19 ver 1.6 08/09/12 ver 1.5 08/08/29 ver 1.4 08/08/22 ver 1.3 08/08/15 ver 1.2 08/08/01 ver 1.1 08/07/25 ver 1.0 08/07/18 ver19.1 18/09/21 バグ修正:VS MODE ver19.0 18/05/18 バグ修正:スマホ + スクロール ver18.9 17/03/17 リスタートモード追加クラウン系アイテムを1つでも所持していると、それを持ち越してゲームをリスタート出来る。 ver18.8 17/02/17 合成アイテム追加Anger Crown ver18.7 17/01/20 合成アイテム追加Imperial Crown ver18.6 16/12/09 ステージ追加Volcano ver18.5 16/11/04 エンディング画面追加 修正:ボス Ic ver18.4 16/10/28 ステージ追加Hell Castle ver18.3 16/09/30 武器追加sonic cestus、frozen GS、hell fire shot、thunderbolt、power rod、homing laser wave、explosion ms、charge god ver18.2 16/09/09 合成アイテム追加カード系Lv7 ver18.1 16/09/02 合成アイテム追加宝石系Lv7 ver18.0 16/08/26 合成アイテム追加クリスタル系Lv7 ver17.9 16/08/19 ステージ追加Hell Gate ver17.8 16/08/12 武器追加spark cestus、flame GS、oct poison shot、pyroclastic flow、giga exp rod、rocket launcher、poison ms、quick god ver17.7 16/08/05 ステージ追加Hell-8 ver17.6 16/07/29 武器追加needle cestus、lightsaber、vigintuple arrow、ice missile、freeze exp rod、slow laser gun、thorn ms、power god ver17.5 16/07/22 ステージ追加Hell-7 ver17.4 16/04/01 武器追加Freeze Cestus、Long GS、Quint Gold Arrow、Permafrost、Poisonous Rod、Napalm Gun、Ice MS、Thorn God ver17.3 16/03/25 ステージ追加Cavern-8 ver17.2 16/03/18 オプション追加Drag DeadBody 死んだプレイヤーをドラッグの対象にするかどうか(on/off) ver17.1 16/02/26 FPS50→60滑らかに動くようになった ver17.0 16/02/19 フォント回りを最適化 バグ修正(30th Weapons were not available in the Shop after completing Cavern 7) ver16.9 16/02/12 武器追加Poison Cestus、Ice GS、Double Hell Fire、Lightning、Long Gold Rod、Rail Gun、Thunder MS、Ice God ver16.8 16/02/05 ステージ追加Cavern-7 ver16.7 16/01/29 合成アイテム追加ストーン系Lv7 ver16.6 16/01/15 chrome上でのdragを最適化 他のブラウザでも高速化 モバイル版の更新はここまで ver16.5 16/01/08 合成アイテム追加メダル系Lv7 ver16.4 15/12/18 ステージ追加Blood Lake ver16.3 15/12/04 ステージ追加Inferno-3 ver16.2 15/11/13 ver16.1より更に最適化。 ver16.1 15/11/06 ゲームの最適化。 ver16.0 15/10/30 武器追加Mach Cestus、Thunder GS、Oct Poison、Hell Fire、Thunder Rod、Triple Shotgun、Fire MS、Long God ver15.9 15/07/03 JavaアプレットからHTML5に移植 ver15.8 15/05/01 ステージ追加Inferno-2 ver15.7 15/04/03 武器追加Fire Cestus、Thunder GS、Flame Shot、Ice Bolt、Inferno Rod、Micro Uzi、Stone MS、Thunder God ver15.6 15/03/06 ステージ追加Inferuno1 合成アイテム追加Breserk Card ver15.5 15/02/13 合成アイテム追加。カード系Lv6 ステージ調整(敵弱体化)Hell6 ver15.4 15/01/09 ステージ追加Hell-6 ver15.3 14/11/21 店 "Island" 追加。 ver15.2 14/10/24 ステージ追加。Hell-5 ver15.1 14/09/26 新カード追加。Ring s Card 1~6 VSモード:LP調整VSモード時、各職業LPが増加する。 5倍 Boxer Gladiator Sniper Magician Whipper Angel 4倍 Gunner 3倍 Priest ランクに比例してLPが増加する。1~10倍だそうだ。 ver15.0 14/09/12 武器追加。nonuple shot、Great Sword、spread explosion、strike rod morning star、fire god、magnum 各アイコン一新。 描画周り最適化。 ver14.9 14/08/15 ステージ追加。Hell-4 ver14.8 14/07/25 ステージ追加。Hell-3 バグ修正:Medal 75% ver14.7 14/06/20 ドロップ率修正。全ステージ ※主に出難いアイテムの出現率アップ ver14.6 14/05/16 合成アイテム追加。Sapphire 6、Aquamarine 6、Topaz 6、Emerald 6、Peridot 6 ドロップ率修正。Opening Street Grassland Castle gate Hill country Lake ※主に出難いアイテムの出現率アップ ver14.5 14/04/18 ステージ追加。Hell-2 バグ修正:Frozen Lake + 属性 ver14.4 14/03/28 新カード 合成アイテム追加。Heal s Card 1 2 Diamond 6、Ruby 6、Garnet 6 修正:Vampire s Card ver14.3 14/03/07 ステージ追加。Hell-1 ver14.2 14/01/24 合成アイテム追加。Bronze Medal 6、Silver Medal 6、Gold Medal 6、Iron Medal 6 ver14.1 13/12/20 ステージ追加。!!! ver14.0 13/11/15 武器追加。frozen blade、thunder orb、pierce homing、undecuple arrow sonic claw、mega exp staff、explosion flail、charge chakram ver13.9 13/11/01 ステージ追加。Forget Tree ver13.8 13/10/18 合成アイテム追加。Red Crystal 6、Yellow Crystal 6、Purple Crystal 6、Silver Crystal 6、Black Crystal 6 バグ修正:Forest 6 ver13.7 13/10/04 ステージ追加。Forest-6 ver13.6 13/09/21 ステージ追加。Forest-5 ver13.5 13/09/06 新カード追加。Katana s Card 合成アイテム追加。Red stone 6、White stone 6、Blue stone 6、Green Stone 6、Black Stone 6 ver13.4 13/08/23 ステージ追加。Forest-4 ver13.3 13/08/02 ステージ追加。Forest-3 修正:"arrow" + "Reflection Card" ver13.2 13/07/12 武器追加。flame blade、lava、poison flail、spark claw quick chakram、wave cannon、quad steel arrow、freeze exp staff ver13.1 13/06/21 ステージ追加。Beach-4 [Option] Move Dyingの名前変更。 効果は変更無し。Move of dyingに。 ver13.0 13/05/31 ステージ追加。Snowfield-9 ワールドマップ拡張。Ice Castleの先にさらにマップが広がった。 ver12.9 13/05/10 [Option] Move Dying 追加。ONにするとLPが1/5以下でも歩行する。 OFFの時は従来通り、LPが1/5以下になると停止。 [Option] PL Symbol 追加。プレイヤーが選択状態の時に出る物体。 正方形、三角形、赤いオーラ、OFFから選択できる。 [Option] 全オプションセーブ。 Playerのシンボルをクリック可能に修正。 ver12.8 13/04/19 合成アイテム追加。Reflection Card バグ修正 WORLD MAP+AURAワールドマップにおいてオーラの効果が適用されなくなった模様。 バグ修正 Indra arrow TYPEIndra arrowの属性がphysicalからthunderに変更された。 名前変更 ice meteorIce spirit 4の誤字修正。(ice meteo→ice meteor) ver12.7 13/03/29 武器 合成アイテム追加。Indra arrow、Napalm bomb Ice spirit 4、poison spirit 4 名前変更:"laser beam gun" "power laser gun"LV6のlaser beam gunがLV4の武器と同名で紛らわしかったため変更された。 範囲変更:"ice orb"元々60だったが、90に強化された。 ver12.6 13/03/08 武器追加。needle claw、lightsaber 6、double flame、ice orb、poisonous staff、laser beam gun、thorn flail、power chakram 後にlaser beam gunはpower laser gunへと改名される。 ver12.5 13/02/15 ステージ追加。Mountaintop ver12.4 13/01/25 合成アイテム追加。Ice spirit ver12.3 12/12/28 ボスステージ追加。Ice castle ver12.2 12/12/07 ステージ追加。Snowfield-8 ver12.1 12/11/16 合成アイテム追加。Knockback s Card Gold Medal 5、Silver Medal 5、Bronze Medal 5、Iron Medal 5 ver12.0 12/10/26 合成アイテム追加。Big Card 5 Ruby 5、Garnet 5、Topaz 5、Sapphire 5、Aquamarine 5、Emerald 5、Peridot 5、Diamond 5 ver11.9 12/10/05 ステージ追加。Frozen lake ver11.8 12/09/14 ステージ追加。Snowfield-7 ver11.7 12/08/24 武器追加。freeze claw、long blade、quint poison、freeze explosion、long silver staff、M9 grenade、ice flail、thorn chakram ver11.6 12/08/03 ステージ追加。Snowfield-6 ver11.5 12/07/13 ステージ追加。Mountain-2 ver11.4 12/06/22 合成アイテム追加。Quick s Card 5、Long Sword s Card 5、Catapult s Card 5、Guide s Card 5、Bullet s Card 5]、Critical s Card 5、Berserk Card 5 カード系の画像変更。判別が容易になった。 ver11.3 12/06/01 ステージ追加。Snowfield-5 ver11.2 12/05/11 武器追加。poison claw、ice blade、pierce arrow、electric shock、electric staff、hunting gun、thunder flail、ice chakram "fire claw" AT 修改。"inferno" RANGE 修改。fire clawはATが9-13から9-18と他の武器と同等に。 infernoはRANGEが80から60へと下げられた。 ver11.1 12/04/20 ステージ追加。Snowfield-4 ver11.0 12/03/30 ステージ追加。Snowfield-3 ver10.9 12/03/09 合成アイテム追加。Big Card Red Crystal 5、Yellow Crystal 5、Silver Crystal 5、Black Crystal 5、Purple Crystal 5 ver10.8 12/02/17 武器追加。mach claw、thunder blade、sept shot、inferno、inferno staff、scattergun、iron flail、long chakram ver10.7 12/01/20 ステージ追加。Mountain-1 バグ修正:Purple Crystal + 毒 ??? ver 10.6 11/12/23 ステージ追加。Snowfield-2 ver 10.5 11/12/02 合成アイテム追加。White Stone 5、Red Stone 5、Green Stone 5、Blue Stone 5、Black Stone 5 [Snowfield] 火属性攻撃で雪溶け。 バグ修正:タイトル画面 ver 10.4 11/11/18 [Snowfield] 雪エフェクト追加。 バグ修正:セーブデータ ver 10.3 11/11/11 ステージ追加。Snowfield-1 バグ修正:タイトル画面のLPバーLPバーが異常に長くなるバグが修正された。 ver 10.2 11/11/04 ステージ追加。Cavern-6 [SHOP]品数アルゴリズム変更。詳細求む バグ修正 WORLD MAP矢印の表示に関するバグが修正された。 ver 10.1 11/10/21 合成アイテム追加。Ice Charm 4、Poison Charm 4、Freeze Charm 4 LPバーデザイン変更。 看板メッセージ変更。メニュー部分のLPバーは減った分が黒くなり、看板は「NEXT」「BOSS」「MAP」の3種類に分かれた。(字体も少々変わった。) バグ修正:VSモードVSモードができなくなる不具合が修正された。 ver 10.0 11/10/07 [OPTION] ダメージエフェクトOnOff追加。 [OPTION] LPバーOnOff追加。 ver 9.9 11/09/30 武器追加。fire claw、fire blade、flame arrow、ice spike、warrior staff、mini uzi、fire flail、thunder chakram バグ修正:ANGEL + COMPO ITEM Angelの一部の武器に掛からなかった強化が掛かるようになった。 ver 9.8 11/09/09 ステージ追加。Cavern-5 バグ修正:PRIEST AURAMAGとSTRかDEX振りのPriestが武器を持たない際に、勝手にオーラがかかっていたもの。効果がかかってたのかまでは不明。 ver 9.7 11/08/26 武器追加[Angel]。fire chakram、chakram(JUNK武器) 合成アイテム追加。Thunder spirit 3、4 バグ修正:ANGEL + Cavern輪によって明りが付くようになった。 ver 9.6 11/08/05 ステージ追加。Cavern-4(Pyramidの次) バグ修正:ANGEL + CriticalCritical s Card参照。 ver 9.5 11/07/22 武器追加[Angel]。thorn circle、power circle、quick circle、charge circle ver 9.4 11/06/17 武器追加[Angel]。fire circle、thunder circle、long circle、ice circle バグ修正 White Stone ver 9.3 11/05/27 新職業Angel追加。thorn ring、power ring、quick ring、charge ring バグ修正 白石前更新から無合成の武器にWhite Stoneを合成できなくなったバグが修正された。 "石"(ストーン系)の呼称が公式に バグ修正 Angel+水中 バグ修正 Spirit ver 9.2 11/05/20 新職業Angel追加。ring、fire ring、thunder ring、long ring、ice ring バグ修正 staff of light、high light staff ver 9.1 11/04/29 合成アイテム追加。Thunder spirit 1、2 ver 9.0 11/04/15 合成アイテム「スピリット」追加。Fire spirit 3、4 pyramid arrow修正。矢が刺さった敵にも直接毒効果を与えられるようになった。 ver 8.9 11/03/18 ジャンクショップ追加。同じ武器が2つ置いてあるが、安い方は合成アイテム欄が1つ、高い方は2つ。 (武器追加)charge punch、wooden sword、pyramid arrow、atomic ray、high light staff、missile、freeze whip ver 8.8 11/03/04 ステージ追加。Beach-3 ver 8.7 11/02/11 合成アイテム追加。LV4宝石系、LV4カード(Guide s Card、Pierce s Card) ver 8.6 11/01/21 ステージ追加。Beach-2 ver 8.5 11/01/07 ステージ追加。Beach-1 fureiruをflailに修正。現stone flail(フレイル)がローマ字表記で"stone fureiru"だったのが修正された。 ver 8.4 10/12/10 武器追加。thunder claw、blade、poison shot、time explosion、explosion staff、3-round burst、(stone fureiru→)stone flail ver 8.3 10/11/26 ステージ追加。Desert-8 "Zombi"を"Zombie"に修正。 Zombi s Cardが"Zombie s Card"に。ゾンビのつづりが正しく(*2)なった。 ver 8.2 10/11/05 合成アイテム追加。LV3チャーム系 LV4カード系Explosion Card、Zombi s Card(Zombie s Cardに変更) 砂漠のボスの攻撃方法調整Pyramid BOSSの毒矢攻撃の頻度が上がった。 Vampire s Card FP修正Pyramid BOSSがまぎらわしいVampire Card 3(既にSubS BOSSで出ていた物と同名同LVだが効果が違う)をドロップしていたのが、LV4に修正された。 ver 8.1 10/10/29 ボスステージ追加。Pyramid ver 8.0 10/10/08 ステージ追加。Desert-7 ver 7.9 10/10/01 合成アイテム「チャーム」追加。Ice Charm、Poison Charm、Freeze Charm 合成アイテム追加。LV4カード系(一部)Quick s Card、Bullet s Card、Critical s Card、Catapult s Card、Berserk Card、Long Sword s Card LV4メダル系 (thunder spearの滑りが遅くなった。) ver 7.8 10/09/10 武器追加。sonic knuckle、frozen sabel、nonuple arrow、thunder spear、staff of icicle、homing laser beam、explosion chain ver 7.7 10/09/03 ステージ追加。Desert-6 ver 7.6 10/08/13 ステージ追加。Oasis ver 7.5 10/08/06 合成アイテム追加。LV4クリスタル系 SHOP 売却方法追加。アイテム欄から1つずつ運んで売る従来のやり方に加え、"売却モード"にしてアイテム欄を次々クリックすることで売れるようになった。大量売却時にはとても便利。1) SHOPを開き、アイテムを運んでいない状態で"DRAG TO SELL"部分にポインタを乗せる 2) 表示が"CLICK TO SELL"に変化するのでクリック。"CLICK…"がついてくる状態になる 3) アイテム欄の各アイテムにポインタを乗せると売値が表示される。クリックすると売却 4) 1度売却しても状態は解除されず、連続して売れる。"CANCEL"をクリックで解除 装備欄のアイテムはクリックしても売られないので安心。 ver 7.4 10/07/16 ステージ追加。Desert-5 ver 7.3 10/07/09 武器追加。spark knuckle、flame sabel、quad iron arrow、super volcano、long iron staff、cannon、poison chain ver 7.2 10/06/25 ステージ追加。Desert-4 ワールドマップ矢印追加。ワールドマップをまだ左や右にスクロールできる時、左上や右上に矢印が表示されるようになった。 ver 7.1 10/06/11 合成アイテム追加。LV4ストーン系 ワールドマップ修正。ワールドマップが横に伸び、左右の端にポインタを置くことで左右にスクロールするようになった。 ver 7.0 10/06/04 ステージ追加。Desert-3更新直後は陽炎エフェクトが追加されておらず、少し後に修正された。 ver 6.9 10/05/21 ステージ追加。Desert-2 地図(ワールドマップ)が更新される。右端の何もなかった部分に砂漠が広がった。 右下の陸地が少し削られ、海岸線が上に移動。そこのさらに下には島らしきものが出た。 ver 6.8 10/05/07 武器追加。needle knuckle、lightsaber、fire shot、ice meteor、staff of poisoner、laser beam gun、thorn chain ver 6.7 10/04/16 ステージ追加。Desert-1 Submarine Shrine ボス弱体化。Submarine Shrine BOSSがかなり弱くなり、攻略が容易になった。凍結弾のATが"20-40"から"5-5"に大幅に低下した。 凍結弾の追尾速度が遅くなった。(射程も減少した?) 火炎攻撃のATが"4-6"から"3-5"に低下した。 ver 6.6 10/03/26 武器追加(Whipper)。fire chain、iron chain、thunder chain、ice chain ver 6.5 10/03/05 武器追加(Whipper)。thorn whip、poison whip、explosion whip、stone chain バグ修正 Iron Medal経験値の上昇効果が+100%単位でしか機能していなかったバグが直された模様。 EXP100の敵を+30%の状態で倒しても100のままで、+100%を超えて初めて200になっていた。 ver 6.4 10/02/26 武器追加(Whipper)。fire whip、iron whip、thunder whip、ice whip ver 6.3 10/02/19 新職業Whipper追加。各職業の特徴、Whipper育成方法 (伴って武器追加)whip、stone whip ver 6.2 10/01/22 合成アイテム追加。Vampire s Card 3、Gold rush Card 1 メダル計算式変更。LV3のIron medalを4人に装備させるなどしてEXP上昇効果が100%を超えた際、従来は(LV差が10以上の時の)EXPが1から2にならなかったが、今回の更新で2得られるようになった。 バグ修正:死亡+NEW GAME誰かが死亡したままNEW GAMEすると、表示上は死亡していることになる(ステージ・TOWNに入ると直る)バグが修正されたと思われる。未確認。 ver 6.1 10/01/22 ボスステージ追加。Submarine shrine ver 6.0 10/01/15 武器追加。freeze knuckle、long sabel、triple poison、big icicle、combat staff、grenade launcher 合成アイテム追加。LV3メダル 敵当り修正。詳細不明。恐らく敵の 当たり判定 が変更されたと思われる。 ver 5.9 09/12/25 合成アイテム追加。LV3カード (隠しステージ追加)???Mist grove-3の右に存在する(ステージを示す赤い四角がない)。 ver 5.8 09/12/11 ステージ追加。Submarine-4 ver 5.7 09/12/04 合成アイテム追加。LV3宝石 [BOOK]敵詳細表示。BOOKで情報を買ったステージでは、通常は最後に攻撃したモンスターのLPがバーで表示される部分に、加えて以下のモンスター情報が表示されるようになった。最大LPと残りLP (数字で表示) ドロップアイテム 倒した時の経験値 (最大EXPではなくLVも反映される) タイトル画面で攻撃モーションを取るバグの修正。 ver 5.6 09/11/27 ステージ追加。Mist grove-3 VSモード+クリックのバグ修正。 ver 5.5 09/11/13 武器追加。poison knuckle、ice sabel、triple iron arrow、big thunder、staff of flame、sniper rifle フリーズバグ修正。棒レンジャーがフリーズするバグがほぼ(*3)修正された。詳細は不明。 ver 5.4 09/10/30 ステージ追加。Mist grove-2 合成アイテム追加。LV3クリスタル 弱点修正。Cavernステージに出現する金色の魚の弱点の修正。属性攻撃に対してのダメージ軽減が、ver 5.3以前のように適用されるようになった。 ver 5.3 09/10/16 ステージ追加。Mist grove-1 [BOOK]弱点追加。BOOKで敵モンスターにダメージを与えやすい(weak)/与えにくい(strong)属性が分かるようになった。 ver 5.2 09/09/25 武器追加。mach knuckle、thunder sabel、double iron arrow、fire rise、staff of light、remington 合成アイテム追加。LV3ストーン ver 5.1 09/08/28 ステージ追加。Submarine-3 合成アイテム追加。Iron Medal ver 5.0 09/08/07 武器追加。fire knuckle、fire sabel、double fire、icicle、staff of freeze、uzi ドロップ率変更:出難い物を出易く、出過ぎな物を出難くしました。 ver 4.9 09/07/31 ステージ追加。Submarine-2 合成アイテム追加。Berserk Card ver 4.8 09/07/24 武器追加(杖)staff of fire、lightning staff、staff of poison、long wood staff これまで長らく6種類しかなかった杖が10種類となり、他職に追いついた。 武器の画像変更。thunder knuckleの画像が、他同様な「普通のグローブ」からナックルダスター状に。 sabelの画像が、他同様な「普通の剣」からサーベルらしい片刃の剣に。 delta explosionの画像で、丸い玉の右上に十字形の光彩が追加された。 従来は全種類がgunの色を変えただけだった銃が武器によってさまざまな形状に変化。 (バグの修正)laser gunにRuby、homing laserにTopazが効くようになった。 Aquamarine、Peridot、Diamondを合成した時、武器のステータスに上昇したSLOW、TIMEの値が反映されるようになった。 ver 4.7 09/07/10 武器追加。LV3の武器が初登場した。 thunder knuckle、sabel、quint shot、delta explosion、beretta 合成アイテムを上書き出来る様に変更。武器に合成したアイテムを上書きできるようになった。 武器の合成アイテムを換えようとする度に同じ武器をもう一つ用意する必要がなくなった。 SHOPの品数のアルゴリズム変更。SHOPに並ぶ武器の数の計算が変更された。品数=1(初期武器)+クリアステージ数 → 品数=1+クリアステージ数÷2 に。 すなわち、A番目の武器をSHOPに出現させるために必要なクリアステージ数がAか所→A×2か所になった。 ver 4.6 09/07/03 弓の画像追加。Sniperが使う武器(弓)の画像にバリエーションが増えた。従来は全ての画像で矢が1本であり、特に多種類のphysical属性の弓を管理する時に見分けがつきにくかった。 各職業のステータス変更。BoxerとGladiatorで、SPをLPに振った時の上昇値が8から10になった。 ステータスでRANGEを伸ばせる職業はステータス1ポイントあたりの伸び幅が1→2になった。 BoxerのAGI計算に調整。詳しくはBoxer育成方法のAGI低下表参照。 Gladiatorで、STRとDEXに振った時のLPの伸びが同じになった。(従来はSTR1→LP4、DEX1→LP3だったものが両方LP4に) VSモードのGUNNERのLP増加を3倍に変更。 ver 4.5 09/06/26 ステージ追加。Submarine-1 VSモードで"Vampire s Card"のバグ修正。 ver 4.4 09/06/12 ステージ追加。Seaside-4 合成アイテム追加。LV2カード Seaside-3の敵のEXPとGOLD修正。 ver 4.3 09/06/05 ステージ追加。Seaside-3 合成アイテム追加。LV2カード frozen swordのバグ修正。light saber、flame swordの追加効果発動中に装備をfrozen swordに持ち帰ると、前者2本の剣の追加攻撃全てがfrozen swordの追加攻撃に変化するというものだった。 ver 4.2 09/05/29 武器追加。sonic punch,frozen sword,double poison,thunder storm,homing laser 合成アイテム追加。LV2メダル ver 4.1 09/05/08 ステージ追加。Seaside-2 合成アイテム追加。LV2宝石 武器追加。battle staff ver 4.0 09/05/01 ステージ追加。Seaside-1 Castle奥へのステージが追加された。 合成アイテム追加。LV2クリスタル Boxerの攻撃範囲の調整。(20から現在の15へ) BETAバージョン終了。今後セーブデータの変更は無い。 ver 3.9 09/04/17 VSモード 武器の色追加。 チート対策を強化。 バグ修正。VSモードでlightsaberの追加攻撃が味方に当たるのを修正。 Town、Villageでoptionを開いた後の不具合を修正。 リトライ時にMPが初期化されないのを修正。 (Worldmapの更新)Castle奥の湖の上側が海とつながり、入江となった。 (経験値のシステム変更)プレイヤーのLVが、ゲーム中に存在する最高LVの敵+10に到達すると、敵から経験値を得られなくなり、成長が止まるようになった。 以前は敵の経験値が1になることを我慢すれば何LVでも青天井に上げられた。 DAN-BALLの更新履歴に書かれず、そのためwikiの更新履歴にも書かれず、製作者ha55ii氏の開発ブログ でゅぶろぐ にのみ記載されていたので長らく知られていなかった。 (ver3.8) 09/04/16 cookieの仕様変更。 ver 3.8 09/04/10 VSモード追加。他プレイヤーが育成したキャラクターのデータとの戦闘が可能になった。 VSモード ver 3.7 09/04/03 合成ショップ追加。(village)ステージとしてのVillageの追加、その内部でCompo Shopができた。INNやBOOKもあるが、TOWNにあるものと同じもの。 FP(戦闘力)表示。計算式はLV + WEAPONのLVx2 + COMPOのLV + COMPOのLV。この値は今後のバージョンアップで使用される。 バグ修正(bazooka, needle glove) + AURA無属性武器の追加攻撃がPriestのAURA(AT)によって強化されていなかったバグを修正。 ver 3.6 09/03/20 ステージ追加。Cavern-3 アイテムのLV表示。Stone系合成アイテムのLV2アイテム追加に伴い、全てのアイテムにLVの数字が付いた。 合成アイテムの追加。LV2ストーン、Purple Crystal 武器名変更。rail gunからlaser gunに名前変更。 ver 3.5 09/03/13 ステージ追加。Cavern-2 武器追加(銃)rifle、grenade、railgun(laser gunに変更)、bazooka ver 3.4 09/03/06 新職業Gunner追加。各職業の特徴、Gunner育成方法 (伴って武器追加)gun、handgun、submachine-gun、shotgun ver 3.3 09/02/20 洞窟ステージ追加。Cavern-1 ver 3.2 09/02/13 ステージ追加。Forest-2 武器追加。spark glove、flame sword、oct arrow、volcano (投擲攻撃の柄の変更)主に石や魔法での丸い形の攻撃で、端の部分にぼかし(アンチ)がかけられた。 ver 3.1 09/02/06 森ステージ追加。Forest-1 合成アイテム追加(メダル系)Gold Medal、Silver Medal、Bronze Medal 防御力の計算式変更(魔法攻撃は無効)Priestなどでいくら防御を上げても、敵の魔法攻撃に対してはその防御が無効になった(火・毒など)。 ver 3.0 09/01/23 TownにBOOK(モンスター辞典)追加。Town内に各ステージのモンスター情報を$$$と引き換えに表示する「BOOK」が誕生。溜まったお金の使い道ができた上、簡単に敵の情報を入手できるようになった。 おにぎりの当り変更(LPの低いプレイヤー優先)おにぎり取得時にキャラクターが重なっていた場合、LPの低いほうのプレイヤーが取得するようになった。 ver 2.9 09/01/16 水中ステージ追加。Lake ver 2.8 09/01/09 ステージ追加。Hill country-3 武器追加。needle glove、lightsaber、quad arrow、blizzard ver 2.7 08/12/19 ステージ追加。Hill country-2 ステータスに合成アイテムを表示。武器情報を表示中、ステータス欄左下にその武器に装着した合成アイテムが表示されるようになる。 ver 2.6 08/12/12 ステージ追加(Grassland 1 から)Hill country-1 合成アイテム追加(2点)Diamond、Critical s Card "Vampire s Card" + "ONIGIRI s Card"のバグ修正。 ver 2.5 08/12/05 合成アイテム2つに変更。 (ドロップアイテムのみ、重複不可) この時から武器に合成アイテムを2つつけられるようになった。 武器追加。freeze glove、long sword、triple arrow、freeze 売値を1/8に変更。(Town内)SHOPアイテムの売値が、買値の1/4から1/8へ。 武器名変更。この時まで現在のtriple shotが「triple arrow」という名前だった。山なりに3発の矢を放つ現在のtriple arrowの出現による。 ver 2.4 08/11/21 ショップ追加。 Town内に武器の購入・アイテムの売却が行える「SHOP」誕生 復活の呪文追加。 セーブデータをパスワードとして保存・管理できる「復活の呪文」誕生。 ドロップ率変更。 ver 2.3 08/11/14 武器追加。(Priest) staff of wood、long staff、staff of thunder、staff of ice ステージ追加。 Castle gate ver 2.2 08/11/07 職業Priest追加 伴って初期装備のstaff追加。このときはPriestの武器が1つしかなかった セーブデータ変更。(前バージョンのデータは使えません)Priestの追加やアイテム枠の拡張で、セーブデータの形式が変わったためだと思われる。 アイテム枠拡張。アイテム欄が15→現在の24に。また画面のレイアウトも変更された。 セキュリティーの強化。 ver 2.1 08/10/24 ステージ追加。 Grassland-7 合成アイテムの追加。(各ボス) カード系 合成アイテムでMPが増えないバグ修正。ストーン系合成アイテムでMAGを増やした時、MPが増えていなかった。 ver 2.0 08/10/17 武器追加。 poison glove、ice sword、fire arrow、thunder ステージ追加。 Grassland-6 宝石名変更。 色が薄い方のEmerald、Ruby、SapphireがそれぞれPeridot、Garnet、Aquamarineとなった。以前は色で名前が同じで、色の濃さで効果を判断するしか無かった。 ver 1.9 09/10/10 町追加(宿屋) スタート地点にTownが誕生し、HPを手軽かつ安価で回復できる宿屋(INN)ができた。以前はOpening Street等まで戻り、おにぎりを出す必要があったため、大きな進歩といえる。 SHOPもあった。ただしこのころはCloseと表示されていて、まだ入れなかった。 ステージ追加。 Grassland-5 ver 1.8 08/09/26 ステージ追加。Grassland-4 合成アイテムの追加。 宝石系 タイトルの剣士を修正。タイトル画面でGladiatorの剣が表示されていなかったのが修正された。 ver 1.7 08/09/19 合成アイテムの追加。※武器の下の空白部分にセットすると合成出来ます。 ドラッグ中のアイテムの詳細を非表示。 ver 1.6 08/09/12 オプション追加。(自動歩行ON,OFFの切り替え) ワールドマップの修正。 ステージ追加。Grassland-3 ver 1.5 08/08/29 アイテム画像修正(色付け)アイテムの画像が綺麗になった。 アイテム追加。fire glove、thunder sword、double arrow、fire オートセーブの不都合修正(Firefox、Opera) LPが最大のキャラはオニギリを取らない様に修正。 ver 1.4 08/08/22 プレイヤーのAI修正(自動で歩く)。自動歩行導入。しかし当時はONとOFFの切り替えが出来ない仕様(強制ON)。これについては賛否が分かれ掲示板で議論となった。 ドラッグ中は攻撃しない様に修正。 初期のバージョンではドラッグ中など宙に浮いた状態でも攻撃が可能だったが、あまりに簡単なゲームになってしまうためこのバージョンで変更された。 ステージ追加。 Grassland-2 オートセーブの不都合修正。 ver 1.3 08/08/15 属性武器の追加。 thunder glove、fire sword、poison arrow、ice Magicianのステータス変更。 攻撃が残留するバグの修正。 ver 1.2 08/08/01 セーブ機能追加 ALPHAバージョンからBETAバージョンになった。 ステージ追加 Castle 敵のライフを表示 レベルアップ時のSPを各キャラ+2ポイントに変更 以前のバージョンではレベル毎+5ポイントだった NEW GAMEの初期アイテムのバグ修正 ver 1.1 08/07/25 ワールドマップの追加 ステージ追加Grassland-1 アイテムを捨てる処理変更 アイテムの交換処理変更 戦闘不能中でも移動出来る様に変更 ver 1.0 08/07/18 棒レンジャーが登場。
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好きという言葉は直球で、好意は変化球で伝える。 好意は相手をほめる事で伝えるのがいい。 全女性に共通している3つの事柄 外見の美 全女性にとって外見の美は非常に関心のある重要な事柄なので、「ほめ方」「ほめ言葉」さえ間違えなければ皆喜ぶ。 「ほめ言葉」は口に出してこそ意味がある。また、嘘はダメ、本心から。 持ち物 服や、かばん、アクセサリ、携帯の待ち受け画面など、身の回りの物をほめるのも効果的。 ※例 「そのバッグかわいいね」 「その服どこで買ったの?」「なんで?」「うん、かわいいと思って」 「へ~待ち受け画面○○なんだ、いいね」etc 内面 仲良くなるまでは決め付けにもとられるため注意。 「何故かすごく話しやすい」「家庭的よね」くらいが無難。 まとめ ほめ言葉は潤滑油、女性の素敵な部分はほめてあげよう。 「○○ちゃんて××で△△な部分がいいよね、好きだなぁ」 「○○ちゃんて××で△△な部分、尊敬するなぁ」 「え~、そうなんだ。頑張ってるんだね!すごいな。」 など、女性が喜ぶ褒め言葉を口に出して言おう。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 HIGH HEAT Major League Baseball 2003 タイトル HIGH HEAT Major League Baseball 2003 ハイヒートメジャーリーグベースボール2003 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AHXJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 タカラ 発売日 2002-7-18 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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トリケラレンジャー(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:1000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男/2nd テキスト: ※レジスト 【トリケランス】「SP1」敵軍バトルエリアのSユニットを、必要パワーの数字の合計が敵軍ダメージの点数と同じ数になるまで好きな数選び、ホールドする。 フレーバーテキスト 二本の槍を両手に構えて戦う様は、彼の守護獣の姿を連想させた。 イラストレーター:西野 幸治 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク) カード評価 レッドルやデストワイルダーと比べるとNC2でストライクしつつ効果を発動できる点と複数のユニットを一度にホールドできる点、レジストを持つユニットもホールドできる点で優れている。 特徴にブルーを持つため、BSフォーメーションの恩恵を受けられるのも強み。仮面ライダーランスや仮面ライダーラルクと組めばスクラムを序盤から積極的に狙っていける。 関連カード トリケラレンジャー(1st) 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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C#(Tcp…による通信) 最終目的 Server・Client型通信を実現する非ビジュアルコントロールの提供 C#によるTCP通信の基本 Client側 Serverを説明するのに、まずClient側の実装を説明した方がよいかなと 接続先サーバを指定してTcpClientをnewすると接続 tcpClient = new TcpClient("127.0.0.1", "8080"); ↑現在、これは古い形式らしい 接続が確立したら、TcpClientを元にストリームを作成 ストリームが出来たら、永久ループで受信を待ち受け(※C1) 永久ループを使用するため、受信待ち受けはスレッドを作成・開始して、別スレッドで待ち受けることになる。 //各種ストリームを作成 this.networkStream = this.tcpClient.GetStream(); this.streamReader = new StreamReader(this.networkStream, Encoding.UTF8); this.streamWriter = new StreamWriter(this.networkStream, Encoding.UTF8); //スレッドを作成・開始 this.threadClient = new Thread(new ThreadStart(this.ListeningReceive)); this.threadClient.Start(); void ListeningReceive { while (true) { string _strMsg = this.streamReader.ReadLine(); if (_strMsg != null) { //_strMsgが受信テキスト } } } 送信はストリームに書き込む事で実現できる。Flush()で強制的に流すことが出来るそうな。 public bool SendText(string __strMsg) { this.streamWriter.WriteLine(__strMsg); this.streamWriter.Flush(); }
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OFFLINE MODE SINGLE いわゆるCPU戦。6戦後にギャラクタスと戦闘する。難易度は5段階から選択可能。 オンライン対戦の待ち受けも可能。また、通信が来たときその相手と戦うかどうかを決められるようになった。最大難易度(VERY HARD)でなければ獲得できない称号・ノーコンティニュークリアでなければ獲得できない称号もある。 前作では対戦相手はキャラクターが被らない限り、デフォルトカラーだったが、本作では対戦相手も様々なカラーで登場する。 GALLERY MODE制覇のためには必然的に全キャラでギャラクタスを倒さなければならない。 SINGLE MODEで高得点を目指す方法 まず、なるべくパーフェクト勝利を目指すこと。パーフェクト勝利するだけで基本ポイントが50000点手に入る。ラスボスまで無傷ならそれだけで350000点入る。 但し、少しでもダメージを喰らうと基本ポイントはガタ落ちするため注意。 次に、攻撃はコンボ及びマブカプ3のシステムをうまく使った攻撃をこなそう。エリアルレイブやチームワークを十二分に生かせばポイントは多く入る。 防御面に関してもしっかりと。ガードだけでなく回避、ダウン回避などをしっかりと。 ギャラクタスモード 条件を満たすことでプレイできる特別モード。 自身が扱うのはギャラクタスのみ。またゲームシステムの都合上常に2P側。 一応ギャラクタスにも技コマンドがあるが、戦闘中の確認は不可。自分でやって確認するしかない。 戦闘は全6戦。全クリアするとギャラクタスのEDになる。このためSINGLEでわざわざ負ける必要はない。 またこのモードクリアで特別な称号が手に入る。 TRAINING 名前通りのトレーニングモード。 SINGLEと同じくオンライン対戦の待ち受けが可能。またアルティメットより、待ち受け中に発生したオンライン対戦を終了した際、キャラクター選択に戻らずにトレーニングを継続可能になった。ランダムセレクトの場合再開するごとにキャラがシャッフルされる。 MISSION キャラごとに設定された10個のミッションを攻略していくモード。 半分または全てクリアすることで称号が手に入る。 前作とはミッションの内容が一部変更されている。実用的なコンボが多いため、やっておいて損はない。初心者はまず半分クリアを目指そう。 VERSUS 2Pとの対戦が行えるモード。 ぶっちゃけ「パーフェクト勝利」関連はこのモードで満たしてしまった方が早い。
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※スーパーナチュラル いわゆる精霊術です。 森羅万象に満ちている精霊の力を借りて術を行使します。神道なども此方になります。 能力:【心】+1 【技】-2 【体】+1 【命】+1 【魂】+0 特徴:自身の崇める存在に近しい環境なら【心】判定の際のサイコロが+1されます 例:日-陽光がある 水-水辺 馬-平原、走り回れる環境 など 思い浮かばない場合は「自然環境・野外」とすると良いでしょう . 自身の崇める存在の苦手とする状況では【心】判定の際のサイコロが-1されます 例:日-夜間、陽光がない 水-水場が無い 馬-閉所 など 思い浮かばない場合は「屋内・都市部」とすると良いでしょう 《符術》 《大自然のおしおき》 《その声を聞け》 《星辰体》 《神降ろし》 《神域の担い手》 《神気流鳴》 《神楽舞》 《鳴弦》 《陽は常に天に在り》 《霊気流》 《自然の諸力》 《大地の歌》 《舞空術》 《口寄せ》 《森羅万象》 《呪詛返し》 《護法童子》 《妖精の系譜》 《符術》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは様々な道具を用いて、巫術の消費を軽減するすべを心得ています。 あなたは追加の能力値として【札】の能力値を得ます。【札】の原点は5になります。 【札】はシャーマニックおよびスーパーナチュラルの特技を使う時、【命】【魂】のかわりに消費できます。 【札】は他の能力値同様、セッション終了時に5まで回復します。 《大自然のおしおき》 タイミング:マイナー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは周囲の自然や共にある動物の助けを得て、森羅万象の代理人として誅伐を与えます。 あなたが次のメジャーアクションで攻撃を行う対象は、防御判定のダイスが-3個されます。 この効果は、あなたの攻撃が終了した際に解除されます。 この特技は1戦闘につき1回まで使用できます。 《その声を聞け》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは周囲の森羅万象と意思疎通し、その記憶を読み取れます。 あなたはその場で起こった過去の出来事を聞き取る事ができます。 どれくらい過去のことか、どういった内容かはGMが判断します。 迷う場合は情報収集で行う判定のダイスを2回振り、好きな出目を採用できます。 《星辰体》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたはその重たい肉の体から抜け出て、幽体となって自由に行動できます。 あなたは幽体離脱します。幽体離脱したあなたを発見するには【心】の対決で勝利する必要があります。 あなたはその状態で物事を見聞きできますが、あなたの側から何かを他者に働きかける事はできません。 あなたはこの特技を使用している間、肉体に関して一切のリアクションを取ることはできません。 任意のタイミングで能力を解除するか、【命】ダメージを1点でも受けた瞬間にこの能力は解除されます。 またGMの判断でも能力は解除され、元の肉体に戻ります。 《神降ろし》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】3 あなたは多大な負荷と引き換えにその身に神霊を下ろし、その存在と完全合一する事ができます。 そのシーンの間、あなたの【心】能力値は+3されます。 この効果はあなたの意識が途切れるか、シーンが終了するまで継続されます。 ただしこの特技を使うには、その場があなたにとって有利な場でなければなりません。 この特技は1シナリオに1回使用できます。 《神域の担い手》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは周囲の自然と合一し、その中に踏み入る者の存在を認識することができます。 あなたにとって有利な領域の中で、隠れている存在を捜索する判定を行う際、 その判定のダイスは常に+【心】個されます。 《神気流鳴》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】2 あなたは天地に流れる神気の流れを認識し、最適なタイミングでそれを操る事ができます。 対象が判定を行う直前に使用を宣言します。 対象が次に行う判定において、クリティカルに必要な6の数を1つ減らします。(最低1個)。 この特技はあなた自身も対象とする事ができます。 この特技は1シナリオに3回まで使用できます。 《神楽舞》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 神々に奉納するが如き美しい演舞は、あなたに神々との合一を引き起こします。 あなたは対象を一人選び、【心】能力値で判定を行います。 対象が行う次のメジャーアクションにおいて、あなたの達成値分だけダイスを増やす事ができます。 対象が何らかのメジャーアクションを行った時点で、この効果は終了します。 この特技の効果は、同じ対象に同時に最大2回まで累積させる事ができます。 《鳴弦》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:範囲 代償:【魂】1 あなたはたとえ矢を番えておらずとも、その弦を爪弾くだけで魔を祓う技法を身に着けています。 あなたが射撃武器を装備し、使用可能な時にだけ使用できます。 あなたはその武器をもちいて命中判定を行い、命中した場合は対象にダメージ属性【心】のダメージ1点を与えます。 またあなたが対象を認識していない場合、ダメージを与えるかわりに対象の存在を顕にする事ができます。 ただしこの特技は、あなたと同じエンゲージいる者を対象にすることはできません。 この特技で用いる武器が消耗品だった場合、その消耗品は使用したとみなされ消耗します。 《陽は常に天に在り》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:【魂】1 全知全能の神も魔もそう簡単には地上に降りてきませんが、八百万の神霊は常にそこに在るものです。 あなたは自分の崇める存在を呼び出し、その空間をあなたにとって有利なものに整える事ができます。 さらにこの効果が継続している間は、あなた以外の味方は、すべての判定にダイス+1個する事ができます。 この効果はあなたの意志が続く限り、シーンが終了するまで継続しますが、あなたの自由意志で終了させる事ができます。 この特技は1シナリオに1回使用できます。 《霊気流》 タイミング:セットアップ 射程:至近 対象:範囲 代償:【魂】1 あなたは地脈や風の流れを操り、仲間が素早く移動することを助けることができます。 あなたが選択し、同意した任意のキャラクターは即座に移動を行えます。 この移動でエンゲージから離脱することはできません。 《自然の諸力》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは天然自然の霊力を仲間に宿し、不可能を可能にします。ただし、その反動は決して軽くはありません。 同意したキャラクター1人を即座に行動させます。対象が行動済でもこの特技は使用可能です。 行動終了時、対象の【命】を-2します。覚醒していた場合は【魂】をー1します。 《大地の歌》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:【魂】1 あなたの奏でる歌声は大地から活力を引き出し、それを人々に分け与えます。 あなたが選択した任意のキャラクター全ての【命】を1点回復します。 戦闘以外で使用した場合は2点になりますが、その場合は1シーンに1回まで使えます。 《舞空術》 タイミング:マイナーアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは霊力を身に纏い、自由に空を飛ぶことができます。巫女が空を飛ぶのは常識ですね? あなたはシーン終了まで飛行状態となります。 《口寄せ》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 神獣や古い妖怪、強力な精霊などをあなたは呼び出して使役することができます。 あなたはサモナー特技の《仲魔:●●》から任意の一つを取得できます。 《森羅万象》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは森羅万象と共にあり、その力を思うがままに借りることができます。 対象がダメージを受けた時に宣言します。 その対象が受けるダメージの属性を【心】【技】【体】のいずれか任意のものに変更します。 この特技は1シナリオに3回まで使用することができます。 《呪詛返し》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは魔術や呪いを、それを使用した者へと跳ね返す術を修めています。人を呪わば穴二つ。 あなたがスーパーナチュラル系特技に対する防御判定を行う際に使用を宣言します。 これに勝利した場合、その特技の対象を特技の使用者自身に変更します。 この特技は1ターンに1回まで使用できます。 《護法童子》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:効果参照 あなたは鬼神や神霊を護法童子として使役し、その神通力で仲間を助けます。 この特技は、あなたのメインクラスがシャーマニックの場合にのみ習得できます。 対象が何らかの判定を行った際に使用します。 あなたの【運】を1点消費することで、対象は自らが【運】を使ったかのように効果を使用できます。 あなたのクラスがシャーマニックのみの場合、【燎】も同様に扱えます。 《妖精の系譜》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの身には妖精の血が流れています。それをあなたが知らずとも、血はあなたの助けとなります。 この特技は、あなたのサブクラスがシャーマニックの場合にのみ習得できます。 何らかの判定を行った直後に使用します。その判定で出た2以下の出目を振り直せます。 この特技は1シナリオに3回まで使用可能です。 あなたがシャーマニック以外のメインクラスを持つ場合、同じシーン内の対象:単体にも使用できます。
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黒王"ルチア・ルサンチンマン" ■性別 女 ■賞金額 一億5000万 ■所持武器 なし ■コスト 2.5 ■ステータス 攻撃:20防御:5体力:5精神:0FS:0 ■FS名 不死 滅ぼし得ざるもの 防御力を5下げて、2ターン後カウンター待ちうけ状態に入る。 黒王が通常攻撃(特殊能力による効果含む)を受けて死亡した場合にカウンターで完全蘇生する。 スタメンだと能力が使用できない。 効果:完全蘇生 170 対象:自分自身 0.75 時間:一瞬 時間付属:発動遅延2ターン 1.0 スタイル:カウンター カウンター条件:通常攻撃で敵に殺害される 待ち受け範囲:同マス 1.0 待ち受け時間:3ターン 1.2 待ち受け回数:1ターン1回 1.2 カウンタータイミング:同時 1.0 消費制約:防御力5消費 25 非消費制約:スタメンでは使えない 0.8 FS:0 発動率85% 成功率100% 能力原理 黒王の異能生存能力。 例え核爆発であろうともそれが彼女の肉体を損うだけの性質しか持ち得ないならば、即座に灰一握りからでも再生する。 過去にあらゆる物質の結合を解き放つ魔人能力を受けても、30年ほどかけて蘇生した。 彼女の細胞組織を摂取することで、彼女と同じような再生能力が得られるが、同時に摂取者の細胞が異常な変異を起こす。 キャラクター説明 斬首されようが、磔刑にされようが、首吊りにされようが、沈ませようが、爆破しようが生還し続けたという化け物。 その体から繰り出される一撃一撃が戦艦の主砲相当である。 知性などなく、ただただ進路に存在する障害物を破壊しつくすだけの存在。普段は海の底でクジラを素手で捕食している。マグロは食べない。たまに地上に出て、後の歴史的建造物を破壊している。破壊された建物は「あれが黒王に破壊された建物か」と観光名所になる。 骨が白熱するほど熱を帯び、黒く焦げた皮膚から透けて見える。さらに全身の罅割れた皮膚のからはマグマのような血潮と蒸気が流れ、口からは狂犬病の如く涎が溢れる。モヒカン状の塩色交じりの銀髪を持っている。 体躯は女の身でありながら巨大。おっぱいも巨大。 かつてはルチアという名前の銀髪褐色肌美少女だったが、故郷の海が鉱山毒に侵され、親族は全滅、自らも日常生活が不可能なほど鉱山毒の症状に苦しめられた。汚染された海を呪い、汚染させた山を呪い、その大元である人間を呪い、復讐を終えるまで決して死なないという覚悟のもとに魔人へと覚醒した。